Los mayores retrasos de videojuegos de 2024 y por qué ocurrieron

En el mundo de los videojuegos, los retrasos son un arma de doble filo. Si bien frustran a los jugadores ansiosos por sumergirse en nuevas aventuras, también suelen ser una señal del compromiso del estudio con ofrecer experiencias impecables.
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El año 2024 estuvo marcado por varios aplazamientos de alto perfil que reconfiguraron los calendarios de lanzamiento y alimentaron acalorados debates.
Comprender por qué se produjeron estos retrasos revela mucho sobre la naturaleza evolutiva del desarrollo de juegos.
Un panorama industrial cambiante
El desarrollo de videojuegos nunca ha sido tan complejo. Con proyectos cada vez más ambiciosos, equipos globales, flujos de trabajo remotos y las crecientes expectativas de los jugadores, los retrasos se han vuelto casi inevitables.
Según un informe de 2025 de Perspectivas de desarrollo de juegosCasi 38% de los lanzamientos de juegos importantes programados para 2024 se retrasaron al menos tres meses. Esto pone de manifiesto la dificultad que tienen los estudios para encontrar el equilibrio entre innovación y practicidad.
Los mayores retrasos en los juegos de 2024 no fueron aleatorios: fueron el resultado de desafíos específicos.
Retrasos notables y sus causas
Entre los muchos títulos retrasados en 2024 se destacaron varios juegos, cada uno de los cuales enfrentó obstáculos únicos durante sus ciclos de desarrollo.
A continuación, exploramos los ejemplos más destacados y los factores que contribuyeron a sus aplazamientos.
Assassin's Creed Shadows
El esperado título de Ubisoft estaba inicialmente planeado para finales de 2024, pero terminó retrasándose hasta febrero de 2025.
Ubisoft mencionó la necesidad de perfeccionar aún más las nuevas mecánicas de parkour y sigilo, y de tomar más tiempo para perfeccionarlas. Esta decisión buscaba satisfacer las altas expectativas generadas tras el éxito de sus últimos lanzamientos.
Declarado
El juego de rol de fantasía de Obsidian, DeclaradoOtro proyecto importante se vio afectado por retrasos. Originalmente previsto para 2024, se pospuso hasta principios de 2025.
Los desarrolladores necesitaron tiempo adicional para perfeccionar los sistemas de combate del juego, mejorar el rendimiento en todas las plataformas y ofrecer una experiencia de jugador más fluida.
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Ciudades: Skylines II
Mientras que la versión para PC de Ciudades: Skylines II Tras su lanzamiento, las versiones de consola enfrentaron serios desafíos de optimización.
Los desarrolladores decidieron retrasar estas ediciones indefinidamente, priorizando la estabilidad y la calidad en lugar de apresurarse a cumplir con una fecha límite arbitraria.
Espada de tierra
Espada de tierra, de los creadores de Celeste, experimentó múltiples reveses.
A pesar de las altas expectativas, el juego finalmente tuvo que ser cancelado debido a conflictos creativos internos y disputas sobre derechos de propiedad intelectual, lo que pone de relieve cómo incluso los proyectos prometedores pueden derrumbarse detrás de escena.
Entrenador de fútbol 25
Entrenador de fútbol 25 sorprendió a la industria con su cancelación después de luchar por la transición a un nuevo motor de juego.
Ante crecientes retrasos y cuellos de botella de desarrollo insuperables, Sports Interactive decidió cancelar el proyecto en lugar de arriesgarse a un lanzamiento desastroso a mitad de temporada.
La odisea de Blizzard
El juego de supervivencia de Blizzard, cuyo nombre en clave es Odisea, se convirtió en otra cancelación notable.
Después de seis años de desarrollo, se cerró debido a una combinación de transiciones de motor, rotación de personal y presiones de reestructuración tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.
Dos ejemplos que ilustran el panorama general
Ejemplo 1: Un importante juego de acción de mundo abierto, cuyo nombre no se menciona aquí por motivos de confidencialidad, retrasó su lanzamiento diez meses después de que los primeros usuarios reportaran graves problemas de velocidad de fotogramas durante batallas a gran escala. En lugar de aplicar parches tras el lanzamiento, el estudio optó por una revisión completa.
Ejemplo 2: Un título independiente cuyo lanzamiento estaba previsto para el verano se pospuso para 2025 porque el equipo de dos personas subestimó el tiempo necesario para implementar las funciones de accesibilidad solicitadas por su creciente comunidad.
Factores más amplios detrás de los retrasos de 2024
Los retrasos de 2024 no fueron incidentes aislados vinculados únicamente a proyectos individuales.
Una serie de factores más amplios de la industria se combinaron para crear un entorno donde retrasar las fechas de lanzamiento se volvió más común y, en algunos casos, inevitable.
- Retraso en la producción pospandemia: Los flujos de trabajo remotos introdujeron nuevas ineficiencias con las que muchos estudios siguieron lidiando mucho después de la reapertura mundial. La coordinación entre equipos globales resultó complicada, lo que amplió los plazos de desarrollo.
- Estándares de calidad aumentados: En una época en la que los jugadores critican rápidamente los lanzamientos con errores, los estudios tienen poco margen de error. En lugar de apresurarse a lanzar juegos incompletos, muchos desarrolladores optaron por la vía más segura de retrasarlos para satisfacer las crecientes expectativas.
- Realidades financieras: La industria de los videojuegos se enfrentó a dificultades económicas en 2024, incluyendo recortes presupuestarios, reducción de la financiación de riesgo y volatilidad en el gasto de los consumidores. Los estudios con márgenes más ajustados tuvieron que reasignar recursos con cuidado, lo que a menudo provocó ciclos de desarrollo más lentos o detenidos.
- Huelgas y conflictos laborales: La huelga de SAG-AFTRA, dirigida a actores de doblaje de videojuegos y artistas de captura de movimiento, generó cuellos de botella en títulos con una narrativa intensa. Los proyectos que dependían de nuevas sesiones de grabación no tuvieron más remedio que ajustar sus calendarios.
Estos factores se agravaron entre sí, convirtiendo lo que podrían haber sido pequeños contratiempos en la producción en aplazamientos sustanciales en toda la industria.
Una analogía para entenderlo
Piensa en el desarrollo de videojuegos como la construcción de un rascacielos. No puedes apresurar la cimentación solo porque quieres que el edificio esté terminado para una fecha determinada.
Si la base no es la adecuada, toda la estructura se derrumba. Los retrasos, aunque frustrantes, a menudo salvan a los estudios de un futuro colapso.
Una estadística clave
Una encuesta realizada en 2025 por Player Pulse reveló que el 68% de los jugadores preferiría esperar más tiempo por un juego pulido que soportar un lanzamiento apresurado y lleno de errores.
Esto muestra un claro cambio en las expectativas de la comunidad: la calidad importa más que la velocidad.
Una pregunta que vale la pena reflexionar
Si tu juego favorito se hubiera lanzado sin éxito solo para cumplir con una fecha límite, ¿lo seguirías amando tanto hoy?
Conclusión
Los mayores retrasos de videojuegos de 2024 no fueron señales de fracaso. Fueron señales de que los estudios estaban aprendiendo, adaptándose y priorizando la calidad a largo plazo sobre la gratificación a corto plazo.
Si bien es tentador sentirse decepcionado, estos retrasos a menudo conducen a experiencias mejores y más memorables.
El desarrollo de videojuegos es un proceso impredecible. Pero si algo nos enseñó 2024, es que la paciencia suele tener su recompensa en la grandeza.
Preguntas frecuentes
1. ¿Por qué los retrasos en los juegos ocurren con tanta frecuencia ahora?
Los juegos se han vuelto más complejos y requieren equipos más grandes, más recursos y ciclos de desarrollo más largos.
2. ¿Cómo afecta una huelga como la de SAG-AFTRA al desarrollo del juego?
Puede retrasar grabaciones de voz, captura de movimiento y proyectos narrativos, retrasando cronogramas enteros.
3. ¿Son comunes los juegos cancelados?
Lamentablemente, sí. Muchos proyectos se cancelan antes o después de años de desarrollo debido a diferencias creativas, problemas de presupuesto o dificultades técnicas.
4. ¿Los retrasos suelen mejorar la calidad del juego?
En la mayoría de los casos, sí. Los retrasos suelen permitir que los equipos corrijan errores, mejoren funciones y ofrezcan una experiencia más pulida.
5. ¿Deberían preocuparse los jugadores cuando se retrasa un partido?
No necesariamente. Si bien varios retrasos pueden indicar problemas más graves, un solo retraso suele indicar el compromiso del estudio con la calidad.
