Los mayores retrasos de videojuegos de 2024 y por qué ocurrieron

En el mundo de los videojuegos, los retrasos son un arma de doble filo. Si bien frustran a los jugadores ansiosos por sumergirse en nuevas aventuras, a menudo también son una señal del compromiso de un estudio de ofrecer experiencias refinadas.

Anuncios

El año 2024 estuvo marcado por varios aplazamientos de alto perfil que reconfiguraron los calendarios de lanzamiento y alimentaron acalorados debates.

Entender por qué se produjeron estos retrasos revela mucho sobre la naturaleza evolutiva del desarrollo de juegos.

Un panorama industrial cambiante

El desarrollo de juegos nunca ha sido tan complejo. Con proyectos cada vez más ambiciosos, equipos globales, flujos de trabajo remotos y expectativas crecientes de los jugadores, las demoras se han vuelto casi inevitables.

Según un informe de 2025 de Perspectivas de desarrollo de juegos, casi 38% de los principales lanzamientos de juegos programados para 2024 se retrasaron al menos tres meses. Esto pone de relieve lo difícil que resulta para los estudios equilibrar la innovación con la practicidad.

Anuncios

Los mayores retrasos en los juegos de 2024 no fueron aleatorios: fueron el resultado de desafíos específicos.

Retrasos notables y sus causas

Entre los muchos títulos retrasados en 2024 se destacaron varios juegos, cada uno enfrentando obstáculos únicos durante sus ciclos de desarrollo.

A continuación, exploramos los ejemplos más destacados y los factores que contribuyeron a sus aplazamientos.

Sombras de Assassin's Creed

El esperado título de Ubisoft estaba inicialmente planeado para fines de 2024, pero terminó retrasándose hasta febrero de 2025.

Ubisoft mencionó la necesidad de pulir más el juego y de tomarse más tiempo para perfeccionar las nuevas mecánicas de parkour y sigilo. La decisión tuvo como objetivo satisfacer las expectativas elevadas tras el éxito de sus recientes lanzamientos.

Declarado

El juego de rol de fantasía de Obsidian, Declarado, fue otro gran proyecto afectado por retrasos. Originalmente previsto para 2024, se pospuso hasta principios de 2025.

Los desarrolladores necesitaron tiempo adicional para perfeccionar los sistemas de combate del juego, mejorar el rendimiento en todas las plataformas y ofrecer una experiencia de jugador más fluida.

Lea también: Cómo la IA está transformando el desarrollo de juegos y las experiencias de los jugadores

Ciudades: Skylines II

Mientras que la versión para PC de Ciudades: Skylines II Tras su lanzamiento, las versiones de consola enfrentaron serios desafíos de optimización.

Los desarrolladores decidieron retrasar estas ediciones indefinidamente, priorizando la estabilidad y la calidad en lugar de apresurarse a cumplir con una fecha límite arbitraria.

Espada de tierra

Espada de tierra, de los creadores de Celestial, sufrió múltiples reveses.

A pesar de las grandes expectativas, el juego finalmente tuvo que ser cancelado debido a conflictos creativos internos y disputas sobre derechos de propiedad intelectual, lo que pone de relieve cómo incluso los proyectos prometedores pueden derrumbarse detrás de escena.

Entrenador de fútbol 25

Entrenador de fútbol 25 sorprendió a la industria con su cancelación después de luchar por la transición a un nuevo motor de juego.

Ante crecientes retrasos y cuellos de botella de desarrollo insuperables, Sports Interactive decidió cancelar el proyecto en lugar de arriesgarse a un lanzamiento desastroso a mitad de temporada.

La odisea de Blizzard

El juego de supervivencia de Blizzard, cuyo nombre en clave es Odisea, se convirtió en otra cancelación notable.

Después de seis años de desarrollo, se cerró debido a una combinación de transiciones de motor, rotación de personal y presiones de reestructuración tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

Dos ejemplos que ilustran el panorama general

Ejemplo 1: Un importante juego de acción de mundo abierto, cuyo nombre no se menciona aquí por razones de confidencialidad, retrasó su lanzamiento diez meses después de que los primeros evaluadores informaran sobre graves problemas de velocidad de cuadros durante batallas a gran escala. En lugar de aplicar parches después del lanzamiento, el estudio optó por una revisión completa.

Ejemplo 2: Un título independiente cuyo lanzamiento estaba previsto para el verano se pospuso para 2025 porque el equipo de dos personas subestimó el tiempo necesario para implementar las funciones de accesibilidad solicitadas por su creciente comunidad.

Factores más amplios detrás de los retrasos de 2024

Los retrasos de 2024 no fueron incidentes aislados vinculados únicamente a proyectos individuales.

Una serie de factores más amplios de la industria se combinaron para crear un entorno donde retrasar las fechas de lanzamiento se volvió más común y, en algunos casos, inevitable.

  • Retraso de producción pospandemia: Los flujos de trabajo remotos introdujeron nuevas ineficiencias con las que muchos estudios siguieron lidiando mucho después de que el mundo reabriera. La coordinación entre equipos globales generó plazos de desarrollo desafiantes y extensos.
  • Estándares de calidad aumentados: En una época en la que los jugadores se apresuran a criticar los lanzamientos con errores, los estudios tienen poco margen de error. En lugar de apresurarse a lanzar juegos incompletos al mercado, muchos desarrolladores optaron por el camino más seguro de retrasarlos para satisfacer las crecientes expectativas.
  • Realidades financieras: La industria del juego enfrenta vientos económicos contrarios en 2024, incluidos recortes presupuestarios, reducción de la financiación de riesgo y gasto volátil de los consumidores. Los estudios con márgenes más ajustados tuvieron que reasignar los recursos con cuidado, lo que a menudo llevó a ciclos de desarrollo más lentos o detenidos.
  • Huelgas y conflictos laborales: La huelga de SAG-AFTRA dirigida a los actores de voz de videojuegos y a los artistas de captura de movimiento creó cuellos de botella en títulos con una narrativa pesada. Los proyectos que dependían de nuevas sesiones de grabación no tuvieron más remedio que ajustar los cronogramas.

Estos factores se agravaron entre sí, convirtiendo lo que podrían haber sido pequeños contratiempos en la producción en aplazamientos sustanciales en toda la industria.

Una analogía para entenderlo

Piense en el desarrollo de un juego como si estuviera construyendo un rascacielos. No se puede apresurar la construcción de los cimientos porque se desea que el edificio esté terminado en una fecha determinada.

Si la base no es la adecuada, toda la estructura falla. Los retrasos, aunque frustrantes, a menudo salvan a los estudios de un colapso futuro.

Una estadística clave

Una encuesta realizada en 2025 por Player Pulse reveló que el 68% de los jugadores preferirían esperar más tiempo por un juego pulido que esperar un lanzamiento apresurado y lleno de errores.

Esto muestra un claro cambio en las expectativas de la comunidad: la calidad importa más que la velocidad.

Una pregunta que vale la pena reflexionar

Si tu juego favorito se hubiera lanzado sin éxito solo para cumplir con una fecha límite, ¿lo seguirías amando tanto hoy?

Conclusión

Los mayores retrasos de juegos de 2024 no fueron señales de fracaso. Eran señales de que los estudios estaban aprendiendo, adaptándose y eligiendo la calidad a largo plazo por sobre la gratificación a corto plazo.

Si bien es tentador sentirse decepcionado, estos retrasos a menudo conducen a experiencias mejores y más memorables.

El desarrollo de juegos es un viaje impredecible. Pero si hay algo que nos enseñó el año 2024 es que la paciencia a menudo tiene como recompensa la grandeza.

Preguntas frecuentes

1. ¿Por qué los retrasos en los juegos ocurren con tanta frecuencia ahora?
Los juegos se han vuelto más complejos y requieren equipos más grandes, más recursos y ciclos de desarrollo más largos.

2. ¿Cómo afecta una huelga como la de SAG-AFTRA al desarrollo del juego?
Puede retrasar grabaciones de voz, captura de movimiento y proyectos narrativos, retrasando cronogramas enteros.

3. ¿Son comunes los juegos cancelados?
Desafortunadamente, sí. Muchos proyectos se cancelan antes o después de años de desarrollo debido a diferencias creativas, problemas presupuestarios o obstáculos técnicos.

4. ¿Los retrasos suelen mejorar la calidad del juego?
En la mayoría de los casos, sí. Los retrasos a menudo permiten a los equipos corregir errores, mejorar funciones y ofrecer una experiencia más refinada.

5. ¿Deberían preocuparse los jugadores cuando se retrasa un partido?
No necesariamente. Si bien varios retrasos pueden indicar problemas más profundos, un solo retraso a menudo indica el compromiso de un estudio con la calidad.